Syntaxa – Duo Les Manipulos et L’Alliance (4 jeux, 2 guides)
GF-302
129,95$
Syntaxa
Les Manipulos et L’Alliance font partie de la collection « Syntaxa ». Ludique, motivante et graduée, « Syntaxa » est une collection offrant aux élèves des jeux et des outils pédagogiques conformes aux finalités de la grammaire moderne. C’est à travers un univers de science-fiction renversant que les élèves sont amenés à relever des défis grammaticaux afin de développer leurs réflexions d’analyse grammaticale pour transférer leurs apprentissages en écriture.
Niveau : 2e cycle du primaire
Auteure : Marie-Neige Senécal
Type de produit : Jeux en boitier (plateau rigide, cartes entièrement découpées…) et matériel numérique
Discipline : Grammaire (classes lexicales, GN, sujet et accords)
Objectifs :
- Identifier les éléments suivants en contexte de phrases : déterminant, nom, adjectif, groupe du nom, verbe et sujet.
- Appliquer les règles de l’accord de l’adjectif et du verbe.
- Développer la réflexion métalinguistique chez les élèves en favorisant l’utilisation du métalangage grammatical, l’application des manipulations syntaxiques dans la phrase et l’expression de leur jugement de grammaticalité.
Contenu :
4 JEUX et 2 GUIDES PÉDAGOGIQUES (2 boitiers)
Boitier 1 : Les Manipulos
Jeu 1 « Les Manipulos – La rencontre »
- 1 plateau de jeu « Les Manipulos – La rencontre » (10 x 19 pouces)
- 60 cartes à jouer
Côté rose (niveau 1 ) :
– 20 défis « Nom »
– 20 défis « Déterminant »
– 20 défis « Adjectif »
Côté bleu (niveau 2) :
– 60 défis « Groupe du nom » - 1 carte « Consignes »
- 20 jetons « Faisceau »
Jeu 2 « Les Manipulos – La preuve »
- Plateau de jeu « Les Manipulos — La preuve » (19 x 19 pouces)
- 60 cartes à jouer « La preuve »
Côté rouge :
– 60 défis « Pronom » (niveau 1)
– 60 défis « Sujet » (niveau 2)
Côté violet :
– 60 défis « Verbe » (niveau 1)
– 60 défis « Verbe » (niveau 2) - 1 carte « Consignes »
- 20 jetons « Allumix »
- 5 cartes de stratégies « Manipulos »
- 4 pions
Guide pédagogique (60 pages, PDF)*
- Feuillet pédagogique (grammaire moderne)
- Outils pour l’intervenant (dont certains reproductibles)
- Prétests et posttest incluant des épreuves de connaissances et des dictées (3e et 4e années)
- Fiche de consignation des résultats
- Tableaux des savoirs grammaticaux par année scolaire
- Corrigés des défis grammaticaux
- Fiche de progression des joueurs
- Aide-mémoires pour les élèves (reproductibles) :
- Manipulations syntaxiques
- Démarche d’analyse de la phrase
- Descriptions et règles des jeux
Boitier 2 : L’Alliance
1 plateau de jeu « L’Alliance » commun aux deux jeux (19 x 19 pouces)
Jeu 1 « Accord de l’adjectif »
- 65 cartes à jouer graduées
– 20 cartes « Donneur » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
– 20 cartes « Marque d’accord »
– 20 cartes « Accorde » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
– 5 cartes « Surprise » - 1 carte « Consignes »
Jeu 2 « Accord du verbe »
- 65 cartes à jouer graduées
– 20 cartes « Donneur » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
– 20 cartes « Marque d’accord »
– 20 cartes « Accorde » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
– 5 cartes « Surprise » - 1 carte « Consignes »
Autres :
- 15 jetons « Corde »
- 5 jetons « Pastille de lave »
- 5 cartes de stratégies « Manipulos »
Guide pédagogique (30 pages, PDF)*
- Feuillet pédagogique (grammaire moderne)
- Description des jeux et pistes d’exploitation
- Outils pour l’intervenant (dont certains reproductibles)
- Tableaux des savoirs grammaticaux par année scolaire
- Corrigés des défis grammaticaux
- Fiche de progression des joueurs
- Aide-mémoires pour les élèves (reproductibles) :
- Manipulations syntaxiques
- Démarche d’analyse de la phrase
*en format numérique
Note : Les plateaux et les pièces de jeu sont rigides. Les cartes à jouer sont entièrement découpées avec coins ronds.