Duo Syntaxa
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Syntaxa – Duo Les Manipulos et L’Alliance (4 jeux, 2 guides)

129,95$

Niveau : 2e cycle du primaire
Auteure : Marie-Neige Senécal
Type de produit : Jeux en boitier (plateau rigide, cartes entièrement découpées…) et matériel numérique
Discipline : Grammaire (classes lexicales, GN, sujet et accords)
Objectifs : 

  • Identifier les éléments suivants en contexte de phrases : déterminant, nom, adjectif, groupe du nom, verbe et sujet.
  • Appliquer les règles de l’accord de l’adjectif et du verbe.
  • Développer la réflexion métalinguistique chez les élèves en favorisant l’utilisation du métalangage grammatical, l’application des manipulations syntaxiques dans la phrase et l’expression de leur jugement de grammaticalité.

Syntaxa

Les Manipulos et L’Alliance font partie de la collection « Syntaxa ». Ludique, motivante et graduée, « Syntaxa » est une collection offrant aux élèves des jeux et des outils pédagogiques conformes aux finalités de la grammaire moderne. C’est à travers un univers de science-fiction renversant que les élèves sont amenés à relever des défis grammaticaux afin de développer leurs réflexions d’analyse grammaticale pour transférer leurs apprentissages en écriture.

Contenu :

4 JEUX et 2 GUIDES PÉDAGOGIQUES (2 boitiers)

Boitier 1 : Les Manipulos

Jeu 1 « Les Manipulos – La rencontre »

  • 1 plateau de jeu « Les Manipulos –  La rencontre » (10 x 19 pouces)
  • 60 cartes à jouer
    Côté rose (niveau 1 ) :
    – 20 défis « Nom »
    – 20 défis « Déterminant »
    – 20 défis « Adjectif »
    Côté bleu (niveau 2) :
    – 60 défis « Groupe du nom »
  • 1 carte « Consignes »
  • 20 jetons « Faisceau »

Jeu 2 « Les Manipulos – La preuve »

  • Plateau de jeu « Les Manipulos — La preuve » (19 x 19 pouces)
  • 60 cartes à jouer « La preuve »
    Côté rouge :
    – 60 défis « Pronom » (niveau 1)
    – 60 défis « Sujet » (niveau 2)
    Côté violet :
    – 60 défis « Verbe » (niveau 1)
    – 60 défis « Verbe » (niveau 2)
  • 1 carte « Consignes »
  • 20 jetons « Allumix »
  • 5 cartes de stratégies « Manipulos »
  • 4 pions

Guide pédagogique (60 pages, PDF)*

  • Feuillet pédagogique (grammaire moderne)
  • Outils pour l’intervenant (dont certains reproductibles)
    • Prétests et posttest incluant des épreuves de connaissances et des dictées (3e et 4e années)
    • Fiche de consignation des résultats
    • Tableaux des savoirs grammaticaux par année scolaire
    • Corrigés des défis grammaticaux
    • Fiche de progression des joueurs
  • Aide-mémoires pour les élèves (reproductibles) :
    • Manipulations syntaxiques
    • Démarche d’analyse de la phrase
  • Descriptions et règles des jeux

 

Boitier 2 : L’Alliance

1 plateau de jeu « L’Alliance » commun aux deux jeux (19 x 19 pouces)

Jeu 1 « Accord de l’adjectif »

  • 65 cartes à jouer graduées
    – 20 cartes « Donneur » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
    – 20 cartes « Marque d’accord »
    – 20 cartes « Accorde » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
    – 5 cartes « Surprise »
  • 1 carte « Consignes »

Jeu 2 « Accord du verbe »

  • 65 cartes à jouer graduées
    – 20 cartes « Donneur » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
    – 20 cartes « Marque d’accord »
    – 20 cartes « Accorde » (niveau 1 : 3e et 4e année et niveau 2 : 4e année)
    – 5 cartes « Surprise »
  • 1 carte « Consignes »

Autres :

  • 15 jetons « Corde »
  • 5 jetons « Pastille de lave »
  • 5 cartes de stratégies « Manipulos »

Guide pédagogique (30 pages, PDF)*

  • Feuillet pédagogique (grammaire moderne)
  • Description des jeux et pistes d’exploitation
  • Outils pour l’intervenant (dont certains reproductibles)
    • Tableaux des savoirs grammaticaux par année scolaire
    • Corrigés des défis grammaticaux
    • Fiche de progression des joueurs
  • Aide-mémoires pour les élèves (reproductibles) :
    • Manipulations syntaxiques
    • Démarche d’analyse de la phrase

*en format numérique

Note : Les plateaux et les pièces de jeu sont rigides. Les cartes à jouer sont entièrement découpées avec coins ronds.