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Planète Sucralire – La fête au château! (5 jeux, 1 guide)

$119.95

Niveau : 1er cycle du primaire
Auteure : Dannie Pomerleau
Type de produit : 5 jeux en boite (plateau rigide, cartes entièrement découpées…) et matériel numérique
Discipline : Lecture (fluidité)
Objectifs : 

  • Lire avec prosodie, c’est-à-dire améliorer les composantes liées au développement de la fluidité en lecture :
    • Lire avec précision
    • Lire avec automatisation et rapidité (mots fréquents)
    • Lire par groupe de mots (unités de sens)
    • Lire avec intonation et expression

Lire avec fluidité, c’est du bonbon!

Quelle nouvelle réjouissante ! La reine Lili et le roi Cornu organisent une grande fête au château. Tous les habitants du royaume de la planète Sucralire y sont invités et devine quoi? Tu l’es aussi! Oh! Presque tous les habitants… En effet, pour ne pas gâcher la fête, la reine et le roi n’ont pas invité les méchants… Et ceux-ci sont en colère! Pour te rendre à la fête, tu devras traverser tout le royaume de Sucralire. Sur ta route, tu rencontreras chacun des méchants et ils feront tout pour t’empêcher de te rendre au château ! Sauras-tu les vaincre pour te rendre à la fête ?

La fête au château! fait partie de la collection « Planète Sucralire ». Colorée, sucrée et amusante, la planète Sucralire plonge les élèves dans un univers de lecture fantastique où cohabitent la féérie et l’aventure. Famille royale, dragons, licornes, chevaliers, trolls, créatures poilues, corbeau, sorcière, enchanteur, arbre enchanté et sucreries, tout y est pour plaire à vos petits! Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués qui ciblent le développement de la fluidité en lecture et des habiletés et processus essentiels pour comprendre un texte.

Avec la planète Sucralire, lire et comprendre, c’est du bonbon !

 

Contenu :

Jeu 1 « Le mauvais sort! » (PRÉCISION)

  • 75 cartes à jouer
    • Logatomes
    • Mots
    • Phrases
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 2 « Gomme attaque! » (AUTOMATISATION ET RAPIDITÉ)

  • 80 cartes à jouer (mots fréquents)
    • Trouve le mot différent des autres.
    • Trouve les deux mots pareils.
    • Trouve le mot qui est illustré.
  • 1 carte de consignes
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 3 « Chevaliers à la rescousse! » (GROUPES DE MOTS)

  • 85 cartes à jouer
    • Phrases segmentées en unités de sens avec feux de circulation
    • Phrases segmentées en unités de sens à l’aide de couleurs
    • Phrases segmentées en unités de sens à l’aide de barres obliques
    • Phrases non segmentées en unités de sens
  • 3 cartes de consignes
  • 2 cartes de stratégies
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 4 « Miroir envoûté! » (INTONATION ET EXPRESSION)

  • 74 cartes à jouer
    • 136 phrases à lire avec intonation et expression selon la ponctuation et l’émotion du contexte.
  • 5 cartes de stratégies
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 5 « La fête au château! » (SYNTHÈSE)

  • 1 plateau de jeu « La fête au château » (19 x 19 pouces)
  • Réinvestissement des cartes des jeux 1 à 4 avec de nouvelles règles de jeu
  • 6 pions
  • 1 dé
  • 1 minuterie (non incluse)
  • Feuillet des règles du jeu

Guide pédagogique (PDF)*

  • Partie 1 : Mécanismes cognitifs de la lecture (cadre théorique)
  • Partie 2 : Utilisation des jeux du boitier (pistes didactiques)
  • Partie 3 : Annexes
    • Histoire « L’univers de Lectus »
    • Grille d’évaluation de la fluidité en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
    • Affichettes de stratégies de fluidité en lecture
    • Aide-mémoires de stratégies de fluidité en lecture

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. Le plateau de jeu est rigide. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

*en format numérique (pdf)