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Planète Sucralire – Collection complète! (9 jeux, 1 cahier, 2 guides)

239,90$

Niveau : 1er cycle du primaire
Auteures : Dannie Pomerleau et Josianne Parent
Type de produit : 9 jeux en boite (plateau, planchettes et jetons rigides, cartes entièrement découpées…) et matériel numérique
Discipline : Lecture (compréhension)
Objectifs :

  • Lire avec prosodie, c’est-à-dire améliorer les composantes liées au développement de la fluidité en lecture :
    • Lire avec précision
    • Lire avec automatisation et rapidité (mots fréquents)
    • Lire par groupe de mots (unités de sens)
    • Lire avec intonation et expression
  • Améliorer sa compréhension en lecture (processus non spécifiques), c’est-à-dire développer les habiletés à :
    • Comprendre des mots-questions
    • Repérer et sélectionner l’information
    • Faire des inférences logiques, pragmatiques et anaphoriques
    • Restituer l’ordre chronologique
    • Comprendre la structure du récit
    • Répondre à des questionnaires de lecture

Lire avec fluidité et comprendre, c’est du bonbon!

Boitier A La fête au château! (FLUIDITÉ) :
Quelle nouvelle réjouissante ! La reine Lili et le roi Cornu organisent une grande fête au château. Tous les habitants du royaume de la planète Sucralire y sont invités et devine quoi? Tu l’es aussi! Oh! Presque tous les habitants… En effet, pour ne pas gâcher la fête, la reine et le roi n’ont pas invité les méchants… Et ceux-ci sont en colère! Pour te rendre à la fête, tu devras traverser tout le royaume de Sucralire. Sur ta route, tu rencontreras chacun des méchants et ils feront tout pour t’empêcher de te rendre au château ! Sauras-tu les vaincre pour te rendre à la fête ?

Boitier B La défense du royaume! (COMPRÉHENSION) :
Oh ! Vois-tu ce que je vois ? Des montagnes de sucre et de chocolat. Des collines de crème glacée. Des sentiers de ganache et de bonbons colorés. Des maisonnettes et un château faits de biscuits et de gâteaux. Mais… mais… Je vois aussi des habitants en détresse ! Une reine et un roi prisonniers d’un bloc de jus glacé ! Des licornes et des dragons qui manquent de puissance ! Des trolls aux cheveux en feu qui menacent de faire fondre le royaume ! Des poilus qui tentent d’ensevelir le château sous une montagne de neige ! Un vieil arbre animé dans une forêt enchantée qui se fait dépouiller ! Une méchante sorcière et son fidèle corbeau qui préparent des sortilèges maléfiques ! Les habitants du royaume de la planète Sucralire ont besoin de toi ! Sauras-tu les aider à défendre leur royaume?

Colorée, sucrée et amusante, la planète Sucralire plonge les élèves dans un univers de lecture fantastique où cohabitent la féérie et l’aventure. Famille royale, dragons, licornes, chevaliers, trolls, créatures poilues, corbeau, sorcière, enchanteur, arbre enchanté et sucreries, tout y est pour plaire à vos petits! Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués qui ciblent le développement de la fluidité en lecture et des habiletés et processus essentiels pour comprendre un texte.

Avec la planète Sucralire, lire avec fluidité et comprendre, c’est du bonbon !

 

Contenu :

  • 9 jeux
  • 1 cahier d’activités reproductible*
  • 2 guides pédagogiques*

PLUS PRÉCISÉMENT :

Boitier A La fête au château! (FLUIDITÉ) :
Jeu 1 « Le mauvais sort! » (PRÉCISION)

  • 75 cartes à jouer
    • Logatomes
    • Mots
    • Phrases
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 2 « Gomme attaque! » (AUTOMATISATION ET RAPIDITÉ)

  • 80 cartes à jouer (mots fréquents)
    • Trouve le mot différent des autres.
    • Trouve les deux mots pareils.
    • Trouve le mot qui est illustré.
  • 1 carte de consignes
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 3 « Chevaliers à la rescousse! » (GROUPES DE MOTS)

  • 85 cartes à jouer
    • Phrases segmentées en unités de sens avec feux de circulation
    • Phrases segmentées en unités de sens à l’aide de couleurs
    • Phrases segmentées en unités de sens à l’aide de barres obliques
    • Phrases non segmentées en unités de sens
  • 3 cartes de consignes
  • 2 cartes de stratégies
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 4 « Miroir envoûté! » (INTONATION ET EXPRESSION)

  • 74 cartes à jouer
    • 136 phrases à lire avec intonation et expression selon la ponctuation et l’émotion du contexte.
  • 5 cartes de stratégies
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 5 « La fête au château! » (SYNTHÈSE)

  • 1 plateau de jeu « La fête au château » (19 x 19 pouces)
  • Réinvestissement des cartes des jeux 1 à 4 avec de nouvelles règles de jeu
  • 6 pions
  • 1 dé
  • 1 minuterie (non incluse)
  • Feuillet des règles du jeu

Guide pédagogique (PDF)*

  • Partie 1 : Mécanismes cognitifs de la lecture (cadre théorique)
  • Partie 2 : Utilisation des jeux du boitier (pistes didactiques)
  • Partie 3 : Annexes
    • Histoire « L’univers de Lectus »
    • Grille d’évaluation de la fluidité en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
    • Affichettes de stratégies de fluidité en lecture
    • Aide-mémoires de stratégies de fluidité en lecture

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. Le plateau de jeu est rigide. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

*en format numérique (pdf)

 

Boitier B La défense du royaume! (COMPRÉHENSION) :
Cahier d’activités reproductibles* « Lectus à Sucralire! » (format pdf)

  • 10 courtes activités ciblant les inférences, les référents et l’ordre chronologique.
  • 4 textes courants et 4 textes littéraires (récits) accompagnés de :
    • 8 protocoles d’animation pour l’intervenant (avant, pendant, après la lecture)
    • 8 questionnaires de compréhension
      • Note : Les 8 textes sont fournis en deux versions (débutante et avancée) pour faciliter la différenciation pédagogique. Les textes du cahier d’activités conviennent davantage aux élèves de la fin de la 1re année ou à ceux de la 2e année.
  • Corrigé

Jeu 1 « Puissance glacée! » (MOTS-QUESTIONS)

  • 55 cartes à jouer
  • 20 jetons
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 2 « Trolls enflammés! » (INFÉRENCES)

  • 48 cartes à jouer
  • 20 jetons
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 3 « Les poilus! » (MOTS NOUVEAUX)

  • 50 cartes à jouer
  • 1 carte de consignes
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 4 « Souvenirs en danger! » (ORDRE CHRONOLOGIQUE)

  • 64 cartes à jouer graduées en 2 niveaux
    • 8 récits en 3 tableaux
    • 8 récits en 5 tableaux
  • 1 planchette de jeu « Souvenirs en danger! » recto-verso en deux niveaux (5 x 10 pouces)
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Guide pédagogique (PDF)*

  • Partie 1 : Mécanismes cognitifs de la lecture (cadre théorique)
  • Partie 2 : Utilisation des jeux du boitier (pistes didactiques)
  • Partie 3 : Annexes
    • Histoire « L’univers de Lectus »
    • Prétest et posttest pour cibler les processus et habiletés à travailler
    • Grille d’évaluation des processus et des habiletés de compréhension en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
    • Entretiens de lecture pour textes littéraires et pour textes courants
    • Aide-mémoires de stratégies de compréhension en lecture
      • Note : Les évaluations (prétest et posttest) du guide conviennent davantage aux élèves de la fin de la 1re année ou à ceux de la 2e année.

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. La planchette de jeu et les jetons sont rigides. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

*en format numérique (pdf)