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Planète Croqualire – Collection complète – compréhension! (6 jeux, 2 cahiers, 2 guides)

$234.90

Niveau : 2e cycle du primaire
Auteures : Dannie Pomerleau et Josianne Parent
Collaboration : Annie Lévesque et Valérie Guyot
Type de produit : 6 jeux en boite (planchette et jetons rigides, cartes entièrement découpées…) et matériel numérique
Discipline : Lecture (compréhension)
Objectifs :

  • Améliorer sa compréhension en lecture (processus non spécifiques), c’est-à-dire développer les habiletés à :
    • Repérer et sélectionner l’information
    • Faire des inférences logiques, pragmatiques et de chaines causales
    • Comprendre les référents et leurs mots de substitution (anaphores)
    • Comprendre des expressions et des mots nouveaux
    • Interpréter les marqueurs de relation (connecteurs)
    • Restituer l’ordre chronologique
    • Comprendre la structure du récit et du texte informatif
    • Répondre à des questionnaires de lecture

Croque dans la lecture avec Croqualire!

As-tu déjà vu des champs et des vergers où poussent des livres ? Est-ce possible ? Je t’assure que oui ! Sur la planète Croqualire, on cultive, non pas des fruits et des légumes, mais bien des livres ! Sur cette drôle de planète habitent des créatures fantastiques et époustouflantes ! Une licorne qui lit dans les pensées, une petite fille aux pouvoirs sur­naturels, un éléphant volant, un vieux lutin magique, un monstre colérique, un garçon qui va à l’école des fées… Et tous ces êtres se nourrissent, tu l’auras deviné, de LIVRES ! Mais voilà que d’étranges petites bêtes viennent de faire leur apparition sur la planète et qu’elles volent TOUS LEURS LIVRES ! Est-ce que ce sont des lièvres ? Hum… Pas vraiment. Des taupes ? Pas tout à fait ! Ce sont des taupièvres. IN-CA-PA-BLES de lire, ces dernières sont éperdument jalouses et elles sont sans pitié ! Leur mission? Éliminer tous les livres de la surface de la planète!

Découvrez la planète Croqualire, un monde où sont cultivés la féérie et l’amour de la lecture. Cette collection propose des jeux et du matériel reproductible gradués qui ciblent le développement des habiletés et processus essentiels pour comprendre un texte. Croquez dans la lecture avec Croqualire !

Contenu :

  • 6 jeux
  • 2 cahiers d’activités reproductibles*
  • 2 guides pédagogiques*

PLUS PRÉCISÉMENT :

Boitier A L’attaque des taupièvres! :
Jeu 1 « Opération “Libération”! » (INFÉRENCES)

  • 1 planchette de jeu
  • 67 cartes à jouer
    • Inférences logiques
    • Inférences pragmatiques
    • Inférences de chaines causales
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé
  • 4 pions

Jeu 2 « Récoltes en péril! » (RÉFÉRENTS et MOTS DE SUBSTITUTION)

  • 1 planchette de jeu
  • 20 jetons
  • 62 cartes à jouer (chaines anaphoriques)
    • Identifier le référent.
    • Identifier les mots de substitution.
    • Interpréter des chaines anaphoriques
  • 1 carte de consignes
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 3 « Tristan perd la boule! » (EXPRESSIONS ET MOTS NOUVEAUX)

  • 74 cartes à jouer
    • S’appuyer sur le contexte pour dégager le sens de mots et d’expressions nouvelles.
    • S’appuyer sur la morphologie pour dégager le sens de mots nouveaux.
  • 2 cartes de consignes
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Guide pédagogique (PDF)*

  • Partie 1 : Mécanismes cognitifs de la lecture (cadre théorique)
  • Partie 2 : Utilisation des jeux du boitier (pistes didactiques)
  • Partie 3 : Annexes
    • Texte « La planète Croqualire »
    • Épreuve pour cibler les processus et habiletés à travailler
    • Grille d’évaluation des processus et des habiletés de compréhension en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
    • Entretiens de lecture pour textes littéraires et pour textes courants
    • Aide-mémoires de stratégies de compréhension en lecture
      • Note : Le contenu théorique des deux guides de la collection est le même tout comme les outils d’évaluation et certains outils de stratégies générales. Toutefois, des outils et aides-mémoires distincts sont aussi inclus dans chacun des guides, selon les objectifs des boitiers.

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. La planchette de jeu est rigide. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

*en format numérique (pdf)

 

Boitier B La révolte de Malina! :

Jeu 1 « Mots volés! » (Marqueurs de relation)

  • 83 cartes à jouer
    • Marqueurs de relation
    • Phrases trouées
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 2 « Go Gaspar, go! » (IDÉES PRINCIPALES)

  • 65 cartes à jouer
    • Dégager des idées principales explicites.
    • Dégager des idées principales implicites.
    • Trouver un titre à une anecdote.
  • 1 carte de consigne
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Jeu 3 « Histoires sens dessus dessous! » (MOTS NOUVEAUX)

  • 50 cartes à jouer
    • 10 récits (175 à 250 mots) en 5 tableaux
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu
  • Corrigé

Guide pédagogique (PDF)*

  • Partie 1 : Mécanismes cognitifs de la lecture (cadre théorique)
  • Partie 2 : Utilisation des jeux du boitier (pistes didactiques)
  • Partie 3 : Annexes
    • Texte « La planète Croqualire »
    • Épreuve pour cibler les processus et habiletés à travailler
    • Grille d’évaluation des processus et des habiletés de compréhension en lecture (portrait individuel et portrait de classe)
    • Entretiens de lecture pour textes littéraires et pour textes courants
    • Aide-mémoires de stratégies de compréhension en lecture
      • Note : Le contenu théorique des deux guides de la collection est le même tout comme les outils d’évaluation et certains outils de stratégies générales. Toutefois, des outils et aides-mémoires distincts sont aussi inclus dans chacun des guides, selon les objectifs des boitiers.

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. La planchette de jeu et les jetons sont rigides. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

Cahier d’activités reproductible Panique à Croqualire! (PDF)* :
Comprendre UNE HABILETÉ à la fois!

  • 118 activités et exercices gradués
    • 1 activité de microsélection
    • 41 exercices de référents et de mots de substitution
    • 32 exercices de marqueurs de relation
    • 25 exercices d’inférences
    • 12 exercices d’idées principales
    • 7 activités d’ordre chronologique et de schéma de texte
  • Corrigé
  • Environ 75 pages

Cahier d’activités reproductible Bienvenue à Croqualire! (PDF)* :
Comprendre UN TEXTE à la fois!

  • 8 activités de compréhension en lecture
    • 8 protocoles d’animation (lecture interactive)
    • 4 textes courants
    • 4 textes narratifs
    • 8 questionnaires de lecture ciblant :
      • Repérage et microsélection
      • Marqueurs de relation
      • Inférences
      • Idées principales
      • Schéma de texte et ordre chronologique
      • Interprétation, réaction et appréciation
  • Corrigé
  • 128 pages

*en format numérique (pdf)