Monsieur Construitout – Trio de produits (5 jeux)

GF-903

139,85$

La collection Monsieur de Construitout!

Rencontrez Monsieur Construitout et son équipe de vaillants ouvriers et vivez des aventures tout aussi surprenantes que rocambolesques! Dans cette collection s’adressant aux apprenants du 3e cycle du primaire, les élèves sont invités à s’exercer et à mettre à profit leurs connaissances grammaticales dans un univers renversant!

Niveau : 3e cycle du primaire
Auteures : Dannie Pomerleau et Julie Marois
Type de produit : Jeux en boitier
Discipline : Grammaire – Fonctions syntaxiques
Objectifs :

Boitier « Cimetière syntaxique »
JEU 1

En contexte de phrases respectant les structures syntaxiques prescrites par la PDA :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • le sujet de la phrase
    • le prédicat de la phrase
    • le complément de la phrase
    • l’attribut du sujet
    • un complément du nom

JEU 2
En contexte de phrases respectant les structures syntaxiques prescrites par la PDA :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • le groupe du verbe
    • le complément direct du verbe
    • le complément indirect du verbe

JEUX 1 et 2

  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les manipulations syntaxiques et sur le métalangage propre à la grammaire actuelle.

Contenu :
Boitier « Manoir des accords »
JEU 1

En contexte de phrases respectant les structures syntaxiques prescrites par la PDA :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • le donneur d’accord d’un adjectif attribut du sujet, son genre et son nombre
    • un adjectif attribut du sujet, receveur d’accord
  • Accorder en genre et en nombre un adjectif occupant la fonction d’attribut du sujet avec un sujet de construction :
    • GN (dét. + nom + expansion du type Gprép, GN ou Gadj)
    • Deux GN coordonnés
    • Pronom démonstratif ou possessif
    • Pronom de conjugaison séparé du verbe par un autre pronom
  • Corriger des erreurs d’accords d’adjectifs occupant la fonction d’attribut du sujet.

JEU 2

En contexte de phrases respectant les structures syntaxiques prescrites par la PDA :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • le donneur d’accord d’un participe passé employé avec l’auxiliaire être, son genre et son nombre
    • un participe passé employé avec l’auxiliaire être
  • Accorder en genre et en nombre un participe passé employé avec l’auxiliaire être avec un sujet de construction :
    • GN (dét. + nom + expansion du type Gprép, GN ou Gadj)
    • Deux GN coordonnés
    • Pronom démonstratif ou possessif
    • Pronom de conjugaison séparé du verbe par un autre pronom
  • Corriger des erreurs d’accords de participes passés employés avec l’auxiliaire être.

JEUX 1 et 2

  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les manipulations syntaxiques et sur le métalangage propre à la grammaire actuelle.

Pochette « Chantier Classimots »
JEU 1

En contexte de phrases :

  • Identifier des mots appartenant à une classe lexicale donnée :
    – Mots variables : déterminant, nom, adjectif, verbe (conjugué à un temps personnel et à l’infinitif), pronom
    – Mots invariables : conjonction, préposition, adverbe (les plus courants)
  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier la classe lexicale d’un mot
  • Se familiariser avec les critères décisifs d’identification des classes lexicales
  • Distinguer les mots variables des mots invariables
  • Déterminer le genre et le nombre d’un nom, d’un adjectif et d’un déterminant
  • Déterminer le nombre d’un verbe conjugué à un temps personnel

Contenu :

5 jeux de grammaire
(répartis en 2 boitiers et 1 pochette)

Boitier « Cimetière syntaxique »
2 jeux gradués (237 défis grammaticaux!!!)

JEU 1 « Cimetière syntaxique – A » (5e et 6années)

  • 1 plateau commun aux deux jeux (19 x 19 pouces)
  • 30 cartes « Phrase – Série A »
  • 1 carte « Consignes »
    • 5 types de défis grammaticaux pouvant s’appliquer à l’ensemble des phrases pour un total de 164 défis différents!
  • Mise en situation horrifiante
  • Règles du jeu
  • 1 corrigé

JEU 2  « Cimetière syntaxique – B » (6années)

  • 1 plateau commun aux deux jeux (19 x 19 pouces)
  • 30 cartes « Phrase – Série B »
  • 1 carte « Consignes »
    • 3 types de défis grammaticaux pouvant s’appliquer à l’ensemble des phrases pour un total de 73 défis différents!
  • Mise en situation horrifiante
  • Règles du jeu
  • 1 corrigé

Autres

  • 1 pion  « Loup-garou »
  • 1 pion  « Ouvriers »
  • 1 dé
  • 1 minuterie (non incluse)

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. Le plateau de jeu est rigide. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

Boitier « Manoir des accords »
2 jeux (50 défis grammaticaux!!!)

JEU 1 « Manoir des accords – A » (5et 6années)

  • 1 plateau commun aux deux jeux (19 x 19 pouces)
  • 25 cartes « Adjectif attribut du sujet – Série A »
    • 3 types de défis grammaticaux
  • Mise en situation horrifiante
  • Règles (communes aux deux jeux)
  • 1 corrigé

JEU 2  « Manoir des accords – Série B » (5et 6années)

  • 1 plateau commun aux deux jeux (19 x 19 pouces)
  • 25 cartes « Participe passé employé avec l’auxiliaire être – Série B »
    • 3 types de défis grammaticaux
  • Mise en situation horrifiante
  • Règles (communes aux deux jeux)
  • 1 corrigé

Autres

  • 20 jetons
  • 1 pion  « Ouvriers »
  • 1 dé

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. Le plateau de jeu et les jetons sont rigides. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

Pochette « Chantier Classimot »

JEU 1 « Chantier Classimot »

  • 1 plateau de jeu (11 x 17 pouces)
  • 48 cartes « Phrase »
  • 30 cartes « Panneau »
  • 28 cartes « Défi du gardien »
    – 25 défis grammaticaux de niveau 1
    – 19 défis grammaticaux de niveau 2
    – 3 cartes « Surprise »
  • 5 cartes « Ouvrier » (manipulations syntaxiques)
  • 2 cartes « Ouvrier de soutien » (prépositions et conjonctions)
  • 1 tableau synthèse des stratégies d’identification de classes de mots (manipulations syntaxiques et autres critères décisifs)
  • 1 coffre à outils
  • 1 personnage « Gardien de sécurité »
  • 1 crayon effaçable à sec (non inclus)
  • Corrigé
  • Règles du jeu
  • Mise en situation rigolote
    Note : Les défis grammaticaux de ce jeu polyvalent peuvent être exploités avec d’autres phrases.

Note : Jeu laminé en pochette incluant des éléments à découper.