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La mer Fluidonia – Les flacons du Lectobul

69,95$

Niveau : 2e cycle du primaire
Auteure : Josianne Parent
Type de produit : 2 jeux en boite (plateau rigide, cartes entièrement découpées…) et matériel numérique
Discipline : Lecture (fluidité)
Objectifs : 

  • Automatiser l’identification de mots fréquents ;
  • Améliorer les composantes liées au développement de la fluidité en lecture, c’est-à-dire :
    • identifier les mots rapidement
    • identifier les mots avec précision et exactitude
    • regrouper les mots par unité de sens
    • respecter les marques de ponctuation ;
  • Favoriser le développement du traitement orthographique.

Catastrophe! Les monstres marins de la mer Fluidonia se sont réveillés!

Des scientifiques, qui exploraient les fonds marins à bord du Lectobul, ont réveillé les monstres qui y sommeillaient depuis des millions d’années ! Oh ! Oh ! Ces créatures font tournoyer le Lectobul dans tous les sens! Les scientifiques ont concocté de puissants somnifères pour les endormir. L’ennui, c’est que les monstres refusent de les boire… Convaincs-les de boire les somnifères en relevant leurs défis de lecture.

 

Les flacons du Lectobul fait partie de la collection La mer Fluidonia. Amusante, graduée et efficace, La mer Fluidonia est une collection de jeux et de matériel reproductible ciblant la fluidité en lecture (exactitude, rapidité et prosodie). 

Contenu :

Jeu 1 « Les flacons du Lectobul »

  • 1 plateau de jeu « Le trésor du Lectopus » (19 x 19 pouces)
  • 96 cartes recto-verso (192 défis)
    • Mots
    • Logatomes
    • Phrases segmentées par groupes de mots
    • Paragraphe
  • 40 jetons
  • 1 sablier (non inclus)

Jeu 2 « Somni-Mots »

  • 102 cartes
    • 228 mots fréquents
    • Aide-mémoire des consignes pour les élèves
    • Mise en situation amusante

Guide pédagogique (PDF)*

  • Feuillet pédagogique (fluidité en lecture)
  • Critères de sélection des mots
  • Critères de réussite pour les défis
  • Fiche de progression des joueurs (reproductible)
  • Aide-mémoires des règles pour les élèves
  • Aide-mémoire « Lire avec expression » pour les élèves
  • Activité de prolongement (compréhension en lecture pour accompagner l’histoire)
  • Descriptions et règles des jeux

Histoire « Les monstres marins de la mer Fluidonia » (4 pages, PDF)*

*en format numérique

Note : Le plateau et les pièces de jeu sont rigides. Les cartes à jouer sont entièrement découpées avec coins ronds.