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Il était une fois – La machine à raconter (1 album, 2 jeux, 1 cahier)

119,95$

Niveau : 1er, 2e et 3e cycles du primaire
Auteures : Dannie Pomerleau et Amy Richard
Type de produit : Album jeunesse, jeux en boitier et matériel numérique
Discipline : Écriture (cohérence textuelle et élaboration des idées)
Objectifs :

  • Développer des processus essentiels et s’approprier des connaissances indispensables pour écrire un récit :
    • Développer le vocabulaire descriptif de personnages et de lieux.
    • Se familiariser avec le lexique et la structure narrative.
    • Développer le concept de structuration du temps et de chronologie des événements.
    • Développer le sens des relations de chaines causales en contexte de récit.
    • Utiliser des marqueurs de relation (et des organisateurs textuels) pour établir des liens entre les idées exprimées àl’intérieur d’une phrase ou dans plusieurs phrases.
    • Veiller à la suffisance et à la pertinence des idées.
    • Planifier un récit.
    • Produire un récit cohérent à l’oral.
    • Produire un récit cohérent à l’écrit.

Il était une fois… et si on écrivait!

Découvrez l’univers de Récitus, une créature loufoque à l’imagination débordante ! La collection « Il était une fois » propose des livres, des jeux et du matériel reproductible progressifs et gradués qui ciblent l’organisation et la cohérence du texte, du 1er au 3e cycle du primaire. Avec l’aide de Récitus et de ses outils, les élèves acquerront les connaissances propres à la grammaire du texte et développeront les processus essentiels pour écrire un récit, de la 1re à la 6e année.

Contenu :

Album jeunesse « La machine à raconter » (28 pages, couverture souple)
Une histoire fantastique pour s’approprier la structure du récit et pour comprendre l’importance d’utiliser des marqueurs de relation et des organisateurs textuels pour connecter ses idées.

Jeu 1 « La machine à raconter »

  • 1 plateau de jeu « La machine à raconter » (Recto : Niveau 1 / Verso : Niveau 2)
  • 75 cartes « Personnage » (recto-verso = 150 personnages)
  • 20 cartes « Temps » (recto-verso = 40 temps)
  • 26 cartes « Lieu » (recto-verso = 52 lieux)
  • 24 cartes « Quête » (recto-verso = 48 quêtes)
  • 44 cartes « Problème » (recto-verso = 88 problèmes)
  • 53 cartes « Solution » (recto-verso = 106 solutions)
  • 1 carte « Retour vers l’équilibre »
  • 16 cartes « Chainon » (recto-verso = 32 marqueurs de relation/organisateurs textuels)
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 2 « La panne d’idées »

  • 50 cartes de défis d’élaboration d’idées
  • Réinvestissement des cartes « Personnage », « Lieu », « Quête » et « Problème » du jeu 1.
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Cahier « Le pro du récit » (PDF, 123 pages*)
Activités et outils reproductibles et progressifs (2 niveaux).

Des idées pour inspirer

  • Personnages, lieux, temps, quêtes, problèmes et solutions

Des mots et des outils pour exprimer et pour décrire

  • Caractéristiques physiques et psychologiques de personnages
  • Caractéristiques physiques de lieux
  • Marqueurs de relation et organisateurs textuels
  • Adverbes modificateurs de sens

Des outils pour planifier

  • Tempêtes d’idées par thème
  • Schémas de personnages
  • Schémas de lieux
  • Plans de récit

Des outils et des activités pour écrire

  • Feuilles de rédaction avec pictogramme et gradation (récit en 3 à 5 temps, avec pointillés, avec trottoirs, sans trottoirs…)
  • 10 activités d’écriture de récits

Note : Il s’agit d’un produit en boitier haut de gamme. Le plateau de jeu est rigide. Les cartes à jouer sont entièrement découpées et laminées avec coins ronds.

*en format numérique (pdf)

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