Mission ÉVEIL - Dessus
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Gramma-Fixe – Mission « Éveil à la phrase » (1 album, 2 jeux, 1 guide)

49,95$

Niveau : Préscolaire et 1er cycle du primaire
Auteures : Dannie Pomerleau et Marie-Neige Senécal
Type de produit : Album jeunesse, jeux en boitier et matériel numérique
Discipline : Conscience syntaxique – Éveil à la phrase
Objectifs :

  • Prendre conscience à l’oral des structures syntaxiques qui régissent le système langagier.
    • Réfléchir à l’organisation des mots dans la phrase.
    • Analyser ses propres « phrases » orales en identifiant leurs deux parties :
      • « De qui ou de quoi je parle » (1re patte)
      • « Ce que j’en dis » (2e patte)
    • Produire des phrases à l’oral en s’appuyant sur le modèle de la phrase à deux pattes :
      • « De qui ou de quoi je parle » (1re patte)
      • « Ce que j’en dis » (2e patte)
    • Développer son jugement de grammaticalité.

L’univers de Gramma-Fixe!

Plongez dans l’univers de science-fiction de Gramma-Fixe et sauvez la Terre des plans diaboliques du méchant docteur Trad. Joignez-vous à la Gramma-Troupe et rencontrez cinq enfants extraordinaires, dotés de pouvoirs surnaturels, ainsi que Gramma-Fixe, un hologramme au cœur tendre qui commande les gramma-missions. Dans cette collection évolutive ciblant la conscience syntaxique chez les tout-petits ainsi que la grammaire chez les plus grands, les élèves découvriront ce qu’est la phrase, développeront leur réflexion métalinguistique et acquerront graduellement toutes les connaissances grammaticales essentielles pour devenir des scripteurs compétents.

Contenu :

Album jeunesse « Oh là là! Mais que vois-je là? » (28 pages)
Un album magnifiquement illustré pour développer la conscience syntaxique selon le modèle de la phrase à deux pattes.
Un album bien pensé incluant une démarche pour s’exprimer et pour développer son jugement de grammaticalité. 

Jeu 1 « Les mécano-sauterelles! »

  • 1 plateau de jeu « Les mécano-sauterelles! » (19 x 19 pouces)
  • 30 cartes « Patte bleue » (De qui ou de quoi je parle.)
  • 30 cartes « Patte jaune » (Ce que j’en dis.)
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Jeu 2 « Le robot-phrasus! »

  • 1 plateau de jeu « Le robot-phrasus! » (10 x 17 pouces)
  • Réinvestissement des cartes « Patte bleue » et « Patte jaune » du jeu 1.
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Autres

  • 4 cartes « Stratégie »
  • 4 pions
  • 1 dé

Guide pédagogique (PDF)

  • Partie 1 : Cadre théorique
  • Partie 2 : Collection Gramma-Fixe (objectifs pédagogiques du boitier)
  • Partie 3 : Annexes (mise en situation et outil reproductible pour s’exprimer)