Mission IDENTIFICATION - Dessus
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Gramma-Fixe – Mission « Identification » (5 jeux, 1 guide)

99,95$

Niveau : 1er cycle du primaire
Auteures : Dannie Pomerleau et Marie-Neige Senécal
Type de produit : Jeux en boitier et matériel numérique
Discipline : Grammaire – Classes de mots et GN
Objectifs :

JEU 1
En contexte de phrases :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • un nom
    • un déterminant
  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les gramma-outils (manipulations syntaxiques).

JEU 2
En contexte de phrases :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • un verbe conjugué à un mode personnel
  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les gramma-outils
    (manipulations syntaxiques).

JEU 3
En contexte de phrases :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • un adjectif dans le GN
    • un adjectif suivant le verbe être
  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les gramma-outils (manipulations syntaxiques).

JEU 4
En contexte de phrases :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • un nom
    • un déterminant
    • un verbe conjugué à un mode personnel
    • un adjectif dans le GN
    • un adjectif suivant le verbe être
  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les gramma-outils (manipulations syntaxiques).

JEU 5
En contexte de phrases :

  • Recourir à des manipulations syntaxiques pour identifier :
    • un groupe du nom (GN)
    • le noyau d’un groupe du nom (GN)
  • Verbaliser sa réflexion métalinguistique en s’appuyant sur les gramma-outils (manipulations syntaxiques).

L’univers de Gramma-Fixe!

Plongez dans l’univers de science-fiction de Gramma-Fixe et sauvez la Terre des plans diaboliques du méchant docteur Trad. Joignez-vous à la Gramma-Troupe et rencontrez cinq enfants extraordinaires, dotés de pouvoirs surnaturels, ainsi que Gramma-Fixe, un hologramme au cœur tendre qui commande les gramma-missions. Dans cette collection évolutive ciblant la conscience syntaxique chez les tout-petits ainsi que la grammaire chez les plus grands, les élèves découvriront ce qu’est la phrase, développeront leur réflexion métalinguistique et acquerront graduellement toutes les connaissances grammaticales essentielles pour devenir des scripteurs compétents.

Contenu :

JEU 1 « Eau danger! »

  • 1 plateau de jeu « Eau danger ! »
  • 4 planchettes de jeu « Eau danger ! »
  • 20 cartes « Boyau »
  • 20 cartes « Eau »
  • 20 jetons « Eau »
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

JEU 2 « Alerte disparition! »

  • 9 cartes « Morceau de pyramide »
  • 28 cartes « Pouvoirs »
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

JEU 3 « Les mécano-scorpions! »

  • 28 cartes « Mécano-scorpion »
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

JEU 4 « Les mécano-scarabées! »

  • 9 cartes « Morceau de pyramide »
  • 32 cartes « Mécano-scarabée »
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

JEU 5 « La momie ensorceleuse! »

  • 1 plateau de jeu « La momie ensorceleuse ! »
  • 30 cartes « Momie ensorceleuse »
  • Mise en situation amusante
  • Règles du jeu

Autres

  • 20 cartes  « Stratégie »
  • 5 cartes  « Gramma-outil(s) » (manipulations syntaxiques)
  • 1 pion
  • 1 dé

1 guide pédagogique (PDF)

  • Partie 1 : Cadre théorique
  • Partie 2 : Collection Gramma-Fixe (savoirs et objectifs ciblés)
  • Partie 3 : Annexes (mise en situation, démarche d’analyse de la phrase, activité “Mes phrases”)

Note : Les plateaux sont imprimés en recto-verso.